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Hi, ich bin Christopher Hauck.

Programmierer und Hobby-Gamedesigner/-Autor/-Musiker

Game Design

Seit ich mein erstes Computerspiel gespielt habe bin ich leidenschaftlicher Weltenschöpfer. Mit dem Erscheinen von Warcraft 3 und dessen umfangreichem Editor im Jahr 2002 konnte ich dies voll ausleben und habe zahlreiche Maps erstellt, wobei ich die Grenzen des Spiels ausgereizt habe und eigene Spielideen umsetzen und online testen konnte. Auch im Studium habe ich alleine und im Team Ideen für Brett- und Computerspiele entwickelt.

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Werdegang

Während meines Medieninforatikstudiums (B.Sc.) habe ich breit gefächert Wissen in den Bereichen Film, Gestaltung, Bildbearbeitung, 3D-Modellierung, Texturierung und 2D/3D-Animation gesammelt. Zusätzlich konnte ich meine Hauptinteressen vertiefen: Spieleentwicklung, Game Design, Programmieren und Audioproduktion. Auch vorher schon habe ich programmiert und außerdem Mathematik und Physik studiert. Im Winter 2016/17 habe ich ein Praktikum als Programmierer bei Chasing Carrots absolviert, einem Spielestudio in Stuttgart. Anschließend fing ich bei Mackevision an (gehört nun zu Accenture), wo ich u.a. an Automatisierung, Daten-Pipeline, Tooling, VR & Anwendungslogik gearbeitet habe, um interaktive Programme für Kunden zu entwickeln und im großen Maßstab hochqualitative Bilder und Videos zu produzieren. Auch mit Cloud-Deployment, Frontend und GenAI beschäftige ich mich immer wieder. Grundwissen zu Machine Learning habe ich mir seit 2023 u.a. mit dem sehr empfehlenswerten fast.ai Kurs, Kaggle challenges und kleinen Projekten angeeignet.

Der passende Soundtrack

Nachdem ich schon hobbymäßig elektronische Musik gemacht habe, habe ich in Flensburg auch die professionelle Vertonung gelernt. Dabei ging es nicht nur um Aufnahmetechnik und Mastering, sondern auch um das Komponieren von Filmmusik. Musik anhören.

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