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Fahrzeugkonfiguratoren
Youtube-Video
Bei Mackevision habe ich an mehreren Konfiguratoren (Unreal Engine) gearbeitet, u.a. dem global ausgerollten BMW 'EVE', das ich zusammen mit den Kollegen von BMW auf Build: Munich 2019 vorstellen durfte.

Eis Shader
Ein schneller Eis-Shader in Unity mit Refraction, Fresnel-Effekt, runterlaufendem Wasser und einigen anderen Parametern sowie prozeduralen Eiszapfen.

GenAI
Verschiedene Projekte, z.B. ein sketch2image tool (React/JS frontend + Stable Diffusion in AWS) oder eine GPT4-Konfigurator-Demo.
Praktikum bei Chasing Carrots
Während meines 6-monatigen Praktikums als Unity-Programmierer im Spielestudio Chasing Carrots habe ich an Pressure Overdrive und Heart of Scrap gearbeitet. Für letzteres habe ich einen Computergegner programmiert, dessen Verhalten mit einem evolutionärem Algorithmus optimiert wurde.

Keep Defense
Ein Tower-Defense in Unity mit zufallsgenerierten Leveln und vielen verschiedenen Fallen, wie z.B. rollende Felsbrocken, Katapulte, Teerfelder uvm.
ML Trainingsdaten
Zusammen mit Artists erstellte photorealistische Visualisierungen für verschiedene Kunden zum Zwecke des Trainings von Machine Learning Algorithmen. (Unreal Engine + Houdini)

Mage Duel VR
Ein kleines multiplayer Virtual-Reality-Actionspiel, bei dem Spieler mit bestimmten Gesten Zaubersprüche gegeneinander abfeuern können.
Entwickelt in Unity mit Oculus Rift DK2 und Razor Hydra.

Sound Planet
Komplett in Unity programmierter Synthesizer und Sequenzer visualisiert in einer prozeduralen 3D-Welt.

Stratego Online
Stratego als online Multiplayerspiel mit Chat.

VDA Verkehrssimulation
Projekt-Webseite
Mit Unreal Engine erstellte realitätsnahe Verkehrssimulation mit spezifischen Situationen, verschiedenen Umgebungen, Metadaten, usw.

Breaking Ball
spielen
HTML5-Browserspiel
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