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Eis Shader
Ein schneller Eis-Shader mit Refraction, Fresnel-Effekt, runterlaufendem Wasser und einigen anderen Parametern.
Außerdem beinhaltet das Programm zufallsgenerierte Eiszapfen.
Entwicklungsumgebung: Unity.
Praktikum bei Chasing Carrots
Während meines 6-monatigen Praktikums als Unity-Programmierer im Spielestudio Chasing Carrots habe ich an Pressure Overdrive und Heart of Scrap gearbeitet. Für letzteres habe ich einen Computergegner programmiert, dessen Verhalten mit einem evolutionärem Algorithmus optimiert wurde.

Keep Defense
Ein Tower-Defense mit zufallsgenerierten Leveln und vielen verschiedenen Fallen, wie z.B. rollende Felsbrocken, Katapulte, Teerfelder uvm.
Entwicklungsumgebung: Unity.

Mage Duel VR
Ein kleines multiplayer Virtual-Reality-Actionspiel, bei dem Spieler mit bestimmten Gesten Zaubersprüche gegeneinander abfeuern können.
Entwicklungsumgebung: Unity mit Oculus Rift DK2 und Razor Hydra.

Sound Planet
Komplett in Unity programmierter Synthesizer und Sequenzer visualisiert in einer prozeduralen 3D-Welt.

Stratego Online
Stratego als online Multiplayerspiel mit Chat, umgesetzt mit Javascript (AJAX) & PHP.
Leider aus lizenzrechtlichen Gründen nicht auf dieser Seite verfügbar.

Breaking Ball

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