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Hi, ich bin Christopher Hauck.

Game Designer Programmierer Autor Musiker

Game Design.

Seit ich mein erstes Computerspiel gespielt habe bin ich leidenschaftlicher Weltenschöpfer. Mit dem Erscheinen von Warcraft 3 und dessen umfangreichem Editor im Jahr 2002 konnte ich dies voll ausleben und habe zahlreiche Maps erstellt, wobei ich die Grenzen des Spiels ausgereizt habe und eigene Spielideen umsetzen und online testen konnte. Auch im Studium habe ich alleine und im Team Ideen für Brett- und Computerspiele entwickelt.

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Ausbildung.

Während meines Medieninforatikstudiums (B.Sc.) habe ich breit gefächert Wissen in den Bereichen Film, Gestaltung, Bildbearbeitung, 3D-Modellierung, Texturierung und 2D/3D-Animation gesammelt. Zusätzlich konnte ich meine Hauptinteressen – Spieleentwicklung (sowohl Game Design als auch Programmierung) und Audioproduktion – vertiefen. Dank langjähriger Erfahrung als Hobbyprogrammierer sowie mehreren Semestern Mathematik- und Physikstudiums konnte ich voll durchstarten. Von September 2016 bis Februar 2017 habe ich ein Praktikum als Programmierer bei Chasing Carrots absolviert, einem Spielestudio in Stuttgart. Anschließend kam ich zu Mackevision, wo ich hauptsächlich an Automatisierung, Daten-Pipeline, Tooling, VR & Anwendungslogik gearbeitet habe, um interaktive Programme für Kunden zu entwickeln und im großen Maßstab hochqualitative Bilder und Videos zu produzieren.

Der passende Soundtrack.

Nachdem ich schon einige Jahre hobbymäßig elektronische Musik gemacht habe, habe ich in Flensburg auch die professionelle Vertonung gelernt. Dabei ging es nicht nur um Aufnahmetechnik und Mastering, sondern auch um das Komponieren von Filmmusik. Für ein Computerspiel habe ich ein heroisches, archaisches Stück komponiert. Musik anhören.

(C) 2008-2020 Christopher Hauck. Alle Rechte vorbehalten.  Impressum | Kontakt